Zindan Turistleri, zindan sürünmeyi işbirlikçi fotoğraf keşfine dönüştürüyor
Dungeon Tourists, KMLO tarafından geliştirilen, zindanı rahat bir keşif ve belgeleme olarak yeniden çerçeveleyen çok oyunculu bir fotoğraf raylı nişancı oyunudur. Oyuncular, yer altı katlarında sabit yollar boyunca seyahat eder, merakları yakalamak için bir kamera kullanır, atılan nesnelerle tepkiler tetikler ve kozmetik ve ilerleme ödülleri toplar. Oyun, halka açık veya özel lobilerde dört oyuncuya kadar destekler, kısa, sosyal oturumlara vurgu yapar ve şiddet içermeyen, koleksiyon odaklı çok oyunculu deneyimleri tercih eden rahat oyuncuları hedef alır.
Dungeon Tourists nedir?
Bu oyunda, merkezi döngü dövüşü fotoğraf toplama ile değiştirir: oyuncular raylı bir rotada ilerler, gariplikleri arar ve bunları fotoğraflayarak ortak bir galeriye ekler. Mekanik, otomatik hareketi kamera çerçeveleme ve zamanlama ile birleştiren "fotoğraf raylı nişancı" olarak tanımlanır. Oyuncular ayrıca meraklı nesnelere teçhizat atarak tepkiler provoke edebilir, gözlemi etkileşimli, şiddetsiz bir hedef haline getirirler, böylece bir dövüş sekansı yerine geçer.
Çok oyunculu modu var mı ve ne kadar sosyal?
Çok oyunculu oturumlarda, dört oyuncuya kadar kamu veya özel lobilerde bir araya gelerek birlikte keşfeder ve kolektif bir galeri oluştururken sohbet ederler. Deneyim, rekabetten ziyade işbirlikçi keşif etrafında tasarlanmıştır ve bazı içerikler açıkça birden fazla oyuncu için oluşturulmuştur, bu nedenle tek oyunculu oyun desteklenir ancak grup öncelikli bir deneyim için sadeleştirilmiştir. Yayın, PC'yi Steam üzerinden hedef alır ve kanepe tarzı oturumlar için tam denetleyici desteği içerir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Seviyelerin içinde, sanat parlak ve çizgi film tarzında, kediler ve diğer meraklılar gibi sevimli ve garip yaratıkları vurgulayan neşeli bir tonla eğilim gösterir. Sunum, sert gerçekçilik yerine sağlıklı bir atmosfer hedefler. Ses ve görsel unsurlar, rahat bir oyun ve koleksiyon tatmini güçlendirir, sunum seçimleri netliği tercih eder, böylece oyuncular fotoğraf hedeflerini görebilir ve kısa bir tur sırasında çevresel ipuçlarına tepki verebilirler.
Başlamak zor mu ve ilerlemeyi ne yönlendiriyor?
Başlamak düşük sürtünmelidir: tasarım, erken turlarda baskıyı azaltan oyun bitiş durumları olmadan kısa, rahat oturumlara vurgu yapar. Bir ilerleme sistemi, keşifleri ek katlar, aksesuarlar ve kozmetikler için kilit açma ile ödüllendirir, oyunculara geri dönmeleri için nedenler sunar. Gizemli "Ajans" hakkında bir anlatı ipi, takip edilecek hafif bir gizem sağlar ve prosedürel içerik, yeni buluntular ve galeri tamamlama için tekrar eden turları teşvik eder.
Kim oynamalı ve ne beklemeli
Dungeon Tourists, savaş yerine düşük stresli, sosyal keşif ve koleksiyon odaklı hedefleri tercih eden oyunculara uygundur. Deneyimin, PC'de işbirlikçi oturumları vurgulamasını bekleyin, bazı içerikler gruplar için optimize edilmiştir ve projenin hala gelişmekte olduğunu gösteren planlı bir Erken Erişim sürümü bulunmaktadır. Tek oyunculu tamamlama önceliği olan solo oyuncular, sosyal tasarımın mevcut içeriği şekillendirdiğini not etmelidir.